تجمع Might & Magic Creator 7.5 مليون دولار لألعاب blockchain الأصلية

تجمع Might & Magic Creator 7.5 مليون دولار لألعاب blockchain الأصلية


تعود قمة GamesBeat 2022 بأكبر حدث لها للقادة في مجال الألعاب في 26-28 أبريل. احجز مكانك هنا!


جمعت شركة Digital Insight Games 7.5 مليون دولار لإنشاء ألعاب blockchain أصلية. يقودها جون فان كانيجيم ، مبتكر Might & Magic and the Heroes of Might & Magic.

قاد Hivemind Capital و Griffin Gaming Partners الاستثمار في شركة لوس أنجلوس ، التي شارك في تأسيسها جاك شينج المدير التنفيذي السابق لشركة Tencent. يعمل شنغ وفان كانيجم كرئيسين تنفيذيين مشاركين.

إنهم لا يقولون ما يصنعونه حتى الآن ، لكن Van Caneghem قال إنهم يأملون في أن يكونوا روادًا في الويب 3 وتقنية blockchain المستخدمة في الألعاب الممتعة والأصلية.

يشمل المستثمرون الآخرون The Hunt Technology Ventures و RSE Ventures و Signum Growth Investments.

في مقابلة ، قال Van Caneghem إنه مسرور لأن DIG تدخل في شراكة مع مستثمرين متمرسين يعتقدون أن رؤية الويب 3 ستكون أساسية للجيل القادم من الألعاب. سألته عن رأيه في المقاومة الشديدة للاعبين في الغرب لألعاب blockchain ، والتي يعتبرها اللاعبون مجنونة ومخادعة ومهدرة للبيئة.

يقر Van Caneghem بأن العديد من الأشخاص مستاؤون من NFTs لأن الألعاب الأولية كانت “مركزة مالياً ، حيث كان الأمر كله يتعلق بكيفية جني الأموال على أساس كل ساعة.”

الإعلانات. قم بالتمرير لمواصلة القراءة.

بدلاً من الوعد بأنك ستجني الكثير من المال ، يعتقد أن المزيد من الملاعب الواقعية مرتبة ، مثل مقارنة ملكية العناصر الرقمية ببيع ألعابك المستعملة مرة أخرى إلى GameStop عندما تنتهي من لعبها حتى تتمكن من الحصول على المال للمباراة القادمة.

قال: “في أيام World of Warcraft ، كان على اللاعبين فعل ذلك تحت الطاولة”. “أعتقد أن blockchain هو أمر إيجابي لمجتمع اللاعبين والمستهلكين على المدى الطويل ، على عكس كونه يتعين عليك إنفاق 50000 دولار للعب هذه اللعبة. بالعودة إلى الألعاب المحمولة ، كانت الأمور مروعة. لقد استغرق الأمر بعض الوقت حتى اكتشف مجتمع اللعبة ميكانيكيًا جيدًا. واليوم ، وضع الناس آلاف الدولارات في أشكال Fortnite ولا أحد يفكر مرتين في الأمر “.

قال Van Caneghem إنه درس ألعاب blockchain لفترة من الوقت ويعتقد أن الناس سيكونون قادرين على بناء ألعاب blockchain عالية الجودة طالما أنهم يتذكرون جميع دروس تصميم الألعاب عالية الجودة. قال إن مقاومة ألعاب blockchain تذكره بالأيام الأولى للعب المجاني ، والذي سيطر على مجال الألعاب.

قال: “هذا الانتقال الكامل إلى ملكية الأصول الرقمية وألعاب blockchain مثير للغاية”. “إنه نوع مماثل من التحول عندما انتقلنا من الألعاب العادية إلى اللعب المجاني. في ذلك الوقت ، كانت الصناعة ضدها تمامًا ، حيث قال الناس إنك ستدمر الصناعة. والآن اتضح أنه بسبب اللعب المجاني لدينا 10 أضعاف عدد اللاعبين وجميع أنواع الشركات العملاقة الجديدة والشركات والألعاب الرائعة التي نلعبها “.

عمل المؤسسون معًا من قبل ، وكان آخرها في استوديوهات البحث والتطوير الرائدة في Tencent في أمريكا الشمالية والشراكات والاستثمارات الدولية.

“لطالما كان الابتكار وأسلوب اللعب محور تركيزي في تطوير الألعاب ، والآن مع توفر ملكية الأصول الرقمية للجميع ، فقد حان الوقت أخيرًا لإنشاء ألعاب تمكّن اللاعبين من امتلاك ، وشراء ، وبيع ، وتجارة ، وجمع ، والتحكم فيها أصولهم الرقمية “.

في الألعاب ، اشتهر Van Caneghem بأنه مبتكر سلسلة Might and Magic وسلسلة Heroes of Might and Magic ، وقد أكسبه ذلك مكانة Hall of Fame.

طموحات كبيرة

Might & Magic X: Legacy تستعيد إحساس ألعاب تقمص الأدوار القديمة – وليس بطريقة جيدة.

في بيان ، قال شنغ: “نماذج الأعمال لشركات ألعاب الفيديو على وشك التغيير مرة أخرى بطريقة رئيسية على مدى السنوات العديدة القادمة ، حيث من المقرر أن تندمج اقتصادات العالم الحقيقي مع الاقتصاد الرقمي داخل اللعبة. تهدف DIG إلى البقاء في صدارة المنحنى مع الاستمرار في التركيز على القيمة الأساسية / الجوهرية الأساسية للمجتمع ، مما يخلق تجربة ألعاب ويب 3 ممتعة وممتعة. ”

قدم شريكي في Warzone اقتباسًا عن فريق Digital Insight Games.

قال أنتوني بالما ، الشريك في Griffin Gaming Partners ، في بيان: “يسعدنا أن نتشارك مع JVC و Jack في رؤيتهما لإنشاء الجيل التالي من الألعاب ثلاثية الأبعاد الجذابة ، والمدعومة بتقنيات Web3 المتطورة”. “لديهم وفريقهم من قدامى المحاربين في صناعة الألعاب خبرة لا مثيل لها في بناء استوديوهات رائعة وألعاب رائعة ، ونحن متحمسون للمساعدة في دفعهم إلى الأمام.”

الإعلانات. قم بالتمرير لمواصلة القراءة.

تهدف الشركة إلى بناء تجربة ويب 3 ثلاثية A الأولى في العالم على شبكة الإنترنت ، مع منصة تقنية سهلة الاستخدام للاقتصادات الرقمية داخل اللعبة باستخدام تقنية blockchain و NFTs.

تعد الشركة رائدة في خارطة طريق الألعاب كخدمة (GaaS) 2.0 ، وتهدف إلى أن تكون رائدة في الصناعة عبر الإصدار 2.0 المجاني ، و GaaS / الخدمة الحية 2.0 ، والأسواق عبر الإنترنت ، وألعاب NFT / blockchain.

قال فان كانيجم إن لديه حوالي 12 شخصًا على متنه. يضم الفريق محاربين قدامى من شركات مثل Take-Two (جون هورسلي ، كبير مسؤولي التطوير) ، و NX3 Games (وون تشونغ ، مدير العمليات الرئيسي) ، و Crystal Dynamics (إريك ليندستروم ، المدير الإبداعي) ، و Electronic Arts (جاي لي ، رئيس التكنولوجيا ضابط).

عمل أعضاء الفريق الأوسع نطاقًا على امتيازات مشهورة مثل Call of Duty و Tomb Raider و Command and Conquer و Rock Band و Borderlands والمزيد. ينتشر الفريق عبر مواقع في فانكوفر (كندا) ولوس أنجلوس وسان فرانسيسكو وأوستن ونيويورك. وهي توظف. للاستفسارات أرسل رسالة إلى info@digitalinsightgames.com.

مسيرة مهنية طويلة

ألعاب البصيرة الرقمية JVC و Jack vF
بدأ برنامج Digital Insight Games بواسطة Jon Van Caneghem و Jack Sheng.

شارك Van Caneghem في العديد من شركات الألعاب ، بدءًا من New World Computing ، حيث أنشأ Might & Magic و Heroes of Might & Magic Games. كان عمره حوالي 20 عامًا عندما بدأ ذلك. لقد باع تلك الشركة لشركة 3DO في عام 1996 ، وتقاطعت معه عندما بدأ Trion Worlds ، التي صنعت ألعابًا طموحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل Rift.

قال: “كنت فخورًا بالألعاب التي قدمناها مثل ريفت”.

كما أدار استوديوهات لبناء ألعاب مجانية لـ Electronic Arts ، ثم انتقل إلى إنشاء ألعاب محمولة لـ Tencent ، حيث التقى بـ Sheng.

بينما كان يستمتع بعمل Tencent ، قال Van Caneghem إنه يتمتع بحرية أكبر لاستكشاف ابتكارات مثل blockchain و NFTs في شركة ناشئة.

قال Van Caneghem: “طوال السنوات التي صنعت فيها الألعاب ، أراد الجميع امتلاك الشخصيات وعناصرها”.

لطالما اعتبر Van Caneghem الألعاب هواية.

الإعلانات. قم بالتمرير لمواصلة القراءة.

”إذا كان لديك هواية. لماذا تمنع الناس من إنفاق أكثر من 15 دولارًا أو 50 دولارًا ، أليس كذلك؟ إذا أخبرت شخصًا ما يلعب الجولف أنه يُسمح لك بإنفاق 50 دولارًا فقط ، فلن تكون سعيدًا لأن هذا هو ما تفعله طوال اليوم “.

وأضاف: “لقد لاحظت أنه عندما أصبحت الألعاب هي حياة الناس ، كانوا يلعبون طوال اليوم مع أصدقائهم أو عائلاتهم ، ويريدون طرقًا للإنفاق ، والقيام بالمزيد من الأشياء والحصول على المزيد من العناصر ، وأيًا كان الأمر – سواء كانت جلود أو شخصيات أو أي شيء آخر – هناك كانت وسيلة للأشخاص الذين يريدون المزيد. ونحن كناشرين لم نكن نقدمها لهم حقًا “.

مع انطلاق الألعاب المجانية في آسيا ، حاول Van Caneghem إقناع شركاته السابقة باحتضانها بنجاح محدود.

الصدع 1
صدع

“لقد كنت دائمًا شخصًا تعرفه ، أنظر إلى متى تتغير الاتجاهات الكبيرة. وبصفتي مصمم ألعاب ورائد أعمال ، فهذه هي الأوقات المثيرة بالنسبة لي “. “والآن أنا أبحث في blockchain والملكية الرقمية. في الماضي ، لم يكن لدى اللاعبين أي وسيلة للتداول وبيع هذه الأشياء فيما بينهم بشكل قانوني أو آمن. لذلك أعتقد أن هذا أمر إيجابي للغاية. وبعد ذلك ألقي نظرة على blockchain والعقود الذكية ، أنا متحمس جدًا لرؤية أننا نتوصل إلى تصميم ألعاب حكيم للاستفادة من كل هذا “.

يعتقد Van Caneghem أن أولئك الذين يؤمنون بالمحتوى الذي ينشئه المستخدمون سيستفيدون من ألعاب blockchain ويكتشفون طرقًا جديدة للسماح للاعبين بالتعبير عن إبداعاتهم.

قال Van Caneghem: “ألعب الكثير من ألعاب البقاء والكثير من ألعاب الصياغة هذه ، وتذهلني آلاف الساعات التي يقضيها بعض الأشخاص في هذه الإبداعات الجميلة”. “أنت الآن تعمل باستمرار مع المجتمع. وأعتقد أن هذا يمكّن اللاعبين حقًا من أن يكونوا جزءًا من التطوير المستقبلي للعبة أيضًا “.

يقر Van Caneghem بأن العديد من الأشخاص مستاؤون من NFTs لأن الألعاب الأولية كانت “مركزة مالياً ، حيث كان الأمر كله يتعلق بكيفية جني الأموال على أساس كل ساعة.”

بدلاً من الوعد بأنك ستجني الكثير من المال ، يعتقد أن المزيد من الملاعب الواقعية مرتبة ، مثل مقارنة ملكية العناصر الرقمية ببيع ألعابك المستعملة مرة أخرى إلى GameStop عندما تنتهي من لعبها حتى تتمكن من الحصول على المال للمباراة القادمة.

قال: “في أيام World of Warcraft ، كان على اللاعبين فعل ذلك تحت الطاولة”. “أعتقد أن blockchain هو أمر إيجابي لمجتمع اللاعبين والمستهلكين على المدى الطويل ، على عكس كونه يتعين عليك إنفاق 50000 دولار للعب هذه اللعبة. بالعودة إلى الألعاب المحمولة ، كانت الأمور مروعة. استغرق الأمر بعض الوقت حتى اكتشف مجتمع اللعبة ميكانيكيًا جيدًا. واليوم ، وضع الناس آلاف الدولارات في أشكال Fortnite ولا أحد يفكر مرتين في الأمر “.

بمرور الوقت ، ستؤدي المنافسة إلى ألعاب blockchain أفضل. وقال إنه إذا كان لدينا لعبتان عاليتا الجودة في السوق ، وتوفر إحداهما القدرة على امتلاك الأشياء الخاصة بك والأخرى لا تمتلكها ، فسيكون من السهل معرفة أيهما يحصل على المزيد من التبني.

الإعلانات. قم بالتمرير لمواصلة القراءة.

قال: “ربما لن يرغب بعض الناشرين الكبار في تبنيها لأنها تجلب الأموال من رأس المال منهم”. “لكن اللاعبين سوف يتاجرون فيما بينهم. وهذه هي الإيرادات التي ربما استحوذت عليها الشركة من خلال بيع كل شيء بطريقة واحدة للاعبين. لكن هذا سيتعطل مع ظهور النموذج الجديد “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اعرف المزيد عن العضوية.



Source link

Leave a Comment

Your email address will not be published.